繼《Battlefield 4》後,迷你倉另一遊戲大作《Call of Duty:Ghosts》已緊接推出。今集遊戲已升級渲染引擎,加上 AMD 及 NVIDIA 的遊戲優化工具,新一代中階顯示卡能否應付自如? 畫質追上同級大作 開發商 Infinity Ward 剛推出《Call of Duty:Ghosts》,與《Battlefield 4》一樣是本年度的跨平台遊戲大作。《Call of Duty》向來採用自製圖像渲染引擎,並強調以「恆定 60fps」為前題,務求遊戲在多數系統取得最佳流暢度。開發商自上集《Call of Duty:Black Ops II》後,已聽取玩家訴求進行全面革新,強調次世代引擎會以原生《DirectX 11》程式碼編寫,並整合 Havok 軟體物理加速引擎,及引進多項嶄新特效如:Reveal Mapping、Bounce-lighting 及 Self-shadowing 等。 今集《Call of Duty:Ghosts》方面,圖像技術將基於上集遊戲並再作出提升。它採用自家全新「IW6」圖像渲染引擎,同時改用《PhysX》物理運算引擎,理論上較有利於 NVIDIA 陣營顯示卡。此外,開發商跟著名電腦動畫公司 Pixar 合作而運用「SubD」(模型細分) 技術,加強虛擬人物的臉部輪廓及陰影效果。其他渲染技術則包括:流體動力、實時 HDR-lighting (高動態範圍光源) 及 Specular-mapping 等,令遊戲畫質媲美《Battlefield 4》及《Crysis 3》等遊戲作品。 搭載最新技術 畫質設定方面,遊戲提供 AO (環境光掩蔽) 設定,最高可使用 HBAO+ (Horizon-Based AO+) ,實時運算物件陰影的投射效果,此技術由 NVIDIA 開發,它相比傳統 SSAO 最大優勢乃陰影具方向性,能視乎虛擬光線來源角度,及被照射物的表面顏色而作出反光,令陰影具有顏色及漸變效果。HBAO+ 雖由 NVIDIA 開發,但屬於軟體運算的 AO 效果,故亦適用於 AMD HD 5000 及以上顯示核心。 全景抗鋸齒效果方面,除基本 MSAA 及現時流行的 NVIDIA FXAA 技術,適用於所有顯示核心。然而,第一身射擊遊戲講求流暢度,況且《Call of Duty》系列遊戲節奏緊湊,實際沒太多時間能留意細節。因此,最多玩家選購的「千元級」中低階卡,譬如最新 AMD R7 260X、R9 270 或 NVIDIA GF GTX 650 Ti、GF GTX 650 Ti BOOST 等,便應藉調低部分畫質設定,換取較佳畫面幀速。 優化訣竅 SPEC: ·處理器:Intel Core i7 3550 @ 3.9GHz ·主機板:ASUS P8Z77-V PRO (Intel Z77) ·記憶體:2x Transcend aXeRam DDR3 2,000 4GB ·顯示卡:AMD R9 290 4GB、R7 260X、NVIDIA GF GTX 770 4GB、GF GTX 650 Ti BOOST 2GB ·SSD:Plextor M5 Pro 256GB ·作業系統:《Windows 7 Ultimate 6自存倉-bit》·驅動程式:Intel《Chipset Driver 9.4.0.1026》、AMD《Catalyst 13.11 Beta 9.2》、NVIDIA《GeForce 331.65 WHQL》、《GeForce Experience 1.7.1》·解像度:1,920 x 1,080 自動優化未完善 AMD 及 NVIDIA 均推出遊戲優化工具,前者為《Gaming Evolved Control Center》,後者則是《GeForce Experience》,能偵測新款遊戲兼提供官方建議的畫質設定值,有助玩家簡化微調步驟。然而,這類自動優化往往未能針對個別顯示卡而作出調整。以受測的 GF GTX 770 4GB 及 GF GTX 650 Ti BOOST 2GB 顯示卡為例,它們定價及效能級別截然不同,但建議畫質設定竟完全相同。結果將導致中階及以下級別顯示卡,出現平均畫面幀速偏低情況。因此,自動優化方案尚非完美,玩家仍須自行判斷而作出調整。 Test 01 畫質對決 @ AO SSAO Low 短評:留意中間破爛牆身變得較明亮,磚頭及下方角落均有陰影加深,比較未開啟 AO 已有改善。 SSAO High 短評:增加計算光�反射,亦令物件間的陰影進一步加深,物件更富層次感。 HBAO+ 短評:陰影效果最強,有影子或陰影的物件,其邊緣仿如加上漸變黑,增添電影般的沉重氣氛。 Test 02 畫質對決 @ 抗鋸齒 FXAA 短評:雖然沒有級別可選,但抗鋸齒效果已十分厲害,惟 FXAA 缺點是導致貼圖略呈模糊。 4x MSAA 短評:斜�邊緣增加大量漸變色次像素,畫面整體清晰,但效能折損高,而且地面雜草等仍有鋸齒現象。 4x TXAA 短評:鋸齒柔化效果極強,斜�邊緣像素沒有出現閃爍情況,但效能折損最大,故不建議使用。 效能測試 @ 1,920 x 1,080 分析:中低階卡接近 60fps 多項設定當中,「Image Quality」在任何情況下均必須保持「Extra」,達到最高貼圖質素,否則畫面清晰度將大減。但景深 (DoF) 效果則非必要,故建議手動把它關閉。AF 功能有助提升景物斜面由近至遠的清晰度,但由於遊戲場景複雜不易察覺,因此「Low」設定仍算足夠。而抗鋸齒已為必備功能,中低階卡仍可使用效能折損不大的 FXAA 技術。 經過調校,可見 R7 260X 及 GF GTX 650 Ti BOOST 恢復至較合理表現,以城市為背景的「Brave New World」任務,分別約有 64fps 及 60fps 平均幀速,僅僅符合「恆定 60fps」流暢度要求。否則若 GF GTX 650 Ti BOOST 若套用《GeForce Experience》自動優化設定,畫面幀速將大跌,便很難在遊戲中作出迅速反應。 評語 需花功夫調整畫質 《Call of Duty:Ghost》升級引擎技術,對顯示卡要求更高,但藉�適當設定,便能稍為降低畫質,令中低階卡達到流暢速度。今次亦證實 AMD 及 NVIDIA 提供的自動優化軟件,對於中低階卡的支援不足,仍有待改善。 text.photo/Ricky∣edit/wesley∣art/ysk 迷你倉
- Nov 22 Fri 2013 08:36
Call of Duty︰Ghosts 中低階顯卡暢玩秘法
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